Pays Faël
Illuin | Capitale ● Bâtie dans les arbres des forêts ancestrales des Faëls, jetée par-dessus un affluent de la Flèche, Illuin sert de capitale au peuple des forêts, pour autant qu'on puisse parler de capitale pour un peuple qui ne construit pas de villes. Toute de bois et de cordes, démontable en l'espace de quelques heures, c'est une cité construite en harmonie parfaite avec la nature autour d'elle.
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Sinumil | Ville ● Seconde cité faëlle, localisée aux pieds de gigantesques arbres millénaires et au bord d'une rivière paresseuse, Sinumil est plus permanente qu'Illuin — construite de bois et de pierre, c'est la cité des ancêtres, où tous les rites religieux ont lieux. C'est également à Sinumil que les Faëls enterrent leurs morts.
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Forêt de Baraïl | Forêt ● Frontière naturelle entre l'Empire et les terres faëlles, la forêt de Baraïl est un bois épais aux arbres millénaires et impressionnants juste par leur taille et leur circonférence. Une seule route la traverse, qui relie Illuin à Al-Vor, et est étroitement surveillée par les Faëls.
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La Vive | Fleuve ● Cours d'eau principal du pays faël, la Vive tient son nom de la rapidité de son courant, qui peut s'avérer traître pour ceux qui ne le connaissent pas. Les Faëls y naviguent grâce à des pirogues fines qui offrent peu d'opposition à ses rapides.
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La Flèche | Fleuve ● Second cours d'eau des contrées faëlles, la Flèche prend sa source dans un lac de l'Empire avant de traverser la forêt de Baraïl et de se jeter dans les mers de l'ouest. Plus calme que la Vive, ses lacets peuvent toutefois s'avérer traîtres par endroits.
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Pays Faël
La Dame
26/01/23, 03:42 pm
Sveira Ingan
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