02. Les Peuples
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qui cohabitent plus ou moins pacifiquement
L'Ailleurs est un mode fantastique qui regorge de créatures extraordinaires. Parmi ces êtres vivants cohabitent des peuples aux cultures développées qui se sont établis aux quatre coins de cet univers. Liés par leurs histoires communes, ils ont des caractéristiques différentes ainsi que des relations qui conditionnent l'Histoire de ce monde.
Vous trouverez à la suite les5 peuples jouables qui constituent les groupes du forum (Alavirien , Frontaliers , Alines , Thüls et Faëls ), ainsi que les 3 peuples non jouables (Ts'Liches, Raïs et Petits) mais que vous pourrez rencontrer aux cours de vos aventures en Gwendalavir et à ses alentours. A vous de vous emparer de leurs caractéristiques et de faire évoluer leurs histoires !
Vous trouverez à la suite les
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ils sont multitude | ![]() ![]() |
Les Malgré des décennies d'esclavage imposé par une espèce monstrueuse, la Les Alaviriens aspirent à se développer et faire Il est aisé de les reconnaitre à la particule qui précède leur nom de famille : Nil', Ril', Vil' ... Particule autant adulée que méprisée selon les populations, les villes ou les strates de la société. Histoire Les premiers habitants sont arrivés là-bas il y a près de Et dura près de cinq siècles. Mais, il y a près de Depuis, inconscients du danger, certains humains se sont rassemblés et ont formé Us & Coutumes Les Alaviriens ont pu développer une culture propre qui se décline selon les régions de leur grand empire et dans les grandes villes qu'ils ont développé une fois la libération atteinte. Chacune de ces grandes villes s'est dotée des L'artisanat et le commerce sont aussi des Une particularité notable des Alaviriens et leur propension à se réunir en Politique Celui-ci est formé de Les Les familles |
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Honneur et Courage | ![]() ![]() |
Les Fiers habitants de la Ils sont connus pour posséder une Histoire Ils Car les membres issus de ces régions désolées ont été particulièrement Ils furent parmi les premiers à prendre les armes lorsque Merwyn Ril' Avalon, l'un des leurs, parvint à rompre le verrou dans les Spires. Pour perpétuer ce lien sacré, ils prirent possession des terres désolées du Nord de l'Empire et bâtirent une Citadelle qui se veut imprenable pour s'y épanouir mais surtout pour poursuivre leur mission : Us & Coutumes Profondément Formés sous une De part ce caractère particulier, ils sont souvent perçus par les autres peuples comme Il est facile de les reconnaître à leurs salutations protocolaires : Politique Membres de l'Empire de Gwendalavir, ils n'en restent pas moins une catégorie à part, de par le fonctionnement de leur fief : la Citadelle. Peuple guerrier, ils reconnaissent néanmoins l'autorité de Famille respectée et ayant des |
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D'embruns salés | ![]() ![]() |
Peuple navigateur par excellence, les Les relations avec l'Empire restent toutefois tendues. Parfois qualifiés de Malgré leur réputation, il n'est pas si difficile de s'entendre avec des Alines, à la condition que vous ayez les Histoire Les origines des Alines en tant que peuple sont L'Âge de Mort n'a pas eu de grandes conséquences pour eux, contrairement au reste de l'Ailleurs : les Alines ont l'avantage de vivre dans le seul endroit où on peut trouver des Cette position privilégiée a permis à certains capitaines alines d'établir un système de Us & Coutumes Tous les représentants du peuple aline apprennent à Les La Politique La politique aline est profondément Les Alines sont dirigés par le Le Consortium se réunit en grande pompe |
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De sang et de fer | ![]() ![]() |
Les Guerriers valeureux, le peuple thül célèbre volontiers la Le Don du Dessin est Malgré tout, les Thüls restent de bons vivants, qui rient plus facilement qu'ils ne pleurent et qui accueilleront toujours les voyageurs avec une bonne chope de bière, un lit chaud et bien des légendes à partager. Du moment que vous n'êtes pas Frontalier, du moins... Histoire Bien que tout porte à croire que les Thüls sont arrivés en même temps que les autres hommes en Gwendalavir, la raison qui les a poussés à Quoi qu'il en soit, les Thüls ont toujours clamé les Plaines de Shaal comme leurs Toutefois, en dépit de leur caractère insulaire, l'Âge de Mort ne les a pas plus épargnés que les autres. Leur caractère Us & Coutumes Pour les Thüls, le En plus de ces relations familiales fortes, les Thüls ont un Peuple Les Politique Les Thüls sont organisés en Chaque clan est dirigé par un La parole du chef de clan est |
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Sur la flèche | ![]() ![]() |
Les Faëls (Moodboard)Les Faëls vivent généralement à l' De petite taille, Ils sont fins, gracieux, leur Ils parlent une Histoire Les Faël vivent dans l'Ailleurs depuis Espèce éprise de S'ils ne sont pas réellement des alliés de l'Empire, les deux peuples Les Faëls voyagent parfois jusqu’en Gwendalavir et les rares Alaviriens qui traversent la forêt de Baraïl ne sont jamais mal reçus. Ce qui permet un Us & Coutumes Ils possèdent une La grande majorité des Faëls sont des Une de leurs coutumes est de Au-delà de cela, les engagements de ce peuple portent aussi sur leur Politique De par leur nature très indépendante, l'organisation politique des Faëls est Il n'y a Cela peut sembler |
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Autres habitants de l'Ailleurs | ![]() ![]() |
Les Ts'Liches Les Ts’liches sont des créatures dont l’apparence évoque l'étrange croisement entre un Leur faciès est agrémenté d’yeux immenses, dont les pupilles verticales brillent d’un éclat sauvage et mauvais, et leur gueule est garnies de crocs acérés. Tous ces attributs leur offrent la place de Race Espèce douée d'une Les Raïs Humanoïdes plus petits que les hommes, à l'allure Cet ensemble leur offre le surnom de Ils sont les ennemis jurés des Ils sont dirigés par des En dépit de leur manque d'intelligence et de leur propension à s'entretuer, les Raïs sont des guerriers redoutables, qui savent utiliser leurs nombres supérieurs pour faire pression contre leurs ennemis. Ils sont également dotés d'une Les Petits Les Peuple Ils peuvent cependant voyager grâce à certains arbres (qui les téléportent) dans tout l’Empire même s’ils préfèrent leur - Cueillir trois kilos de framboises par jour. |
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